분류 전체보기45 페미니즘이 현대 문학에서 어떻게 표현되는가, 저항과 재현의 글쓰기 현대 문학 속 페미니즘은 단순한 여성 서사가 아니다. 그 글쓰기에는 성별, 권력, 언어의 경계를 해체하려는 저항과 실천이 담겨 있다. 1. 여성의 시선으로 다시 쓴 세계: 전통 서사의 구조를 해체하다현대 문학에서 페미니즘의 가장 두드러진 표현 방식은 바로 전통 서사의 구조 해체다. 고전 서사는 주로 남성 중심의 관점을 기반으로 전개된다. 남성이 주체가 되고 여성이 대상이 되는 구도, 즉 남성의 모험과 성장, 여성의 희생과 구원이라는 이분법적 플롯은 오랜 시간 문학의 기본 골격으로 작용해 왔다. 그러나 20세기 중반 이후, 여성 작가들은 점차 이 서사 구조 자체에 질문을 던지기 시작했고, 그 해체의 움직임은 오늘날까지도 문학 현장에서 꾸준히 이어지고 있다. 이러한 전환의 대표적 예는 자전적 서사의 확장이다.. 2025. 4. 6. 모두가 발언자가 된 시대 인터넷의 민주화와 그 부작용 누구나 목소리를 낼 수 있는 시대, 인터넷 민주화는 우리에게 무엇을 주었고 무엇을 빼앗아갔을까? 1. 모두가 발언자가 된 시대: 정보 권력의 해체와 새로운 참여의 장인터넷은 처음부터 거대한 정보의 해방구였다. 과거에는 소수의 엘리트와 미디어만이 정보를 생산하고 유통하는 구조였다면, 인터넷의 등장 이후부터는 누구나 정보를 만들어내고 퍼뜨릴 수 있는 시대가 열렸다. 이른바 ‘정보 권력의 민주화’가 현실로 구현된 것이다. 블로그, 카페, 포털 뉴스 댓글에서 시작된 참여는 유튜브, 트위터, 인스타그램으로 확대되며 일방향이 아닌 다방향 커뮤니케이션 구조로 재편되었다. 이제 한 개인의 콘텐츠가 수십만 명에게 영향을 줄 수 있는 시대다. 이러한 변화는 단순히 기술적 편의의 문제가 아니라, 시민의식의 확대와 직결된다.. 2025. 4. 5. 비디오 게임에서의 여성 캐릭터 주체적 변화와 게임 디자인의 진화 비디오 게임 속 여성 캐릭터는 어떻게 변화했을까? 고정관념에서 주체적 인물로, 그 진화의 흐름을 살펴보자. 1. 주체적 존재로의 전환: 2000년대 이후의 재해석2000년대를 지나며 게임 산업은 다양한 플랫폼으로 확장되었고, 이용자 층도 다변화되기 시작했다. 모바일 게임, 콘솔, PC 게임을 넘나드는 다양한 장르의 등장은 더 많은 여성 게이머의 유입을 불러왔고, 이는 곧 캐릭터 설계에도 변화를 촉진했다. 게임 속 여성은 더 이상 단순한 보조 역할이 아닌, 하나의 독립된 주체로 그려지기 시작했다. 이는 외형에서의 변화만이 아니라 내면의 서사에서도 뚜렷하게 드러났다. 예를 들어, 라스트 오브 어스 시리즈의 엘리는 단순한 동행 캐릭터가 아닌 복잡한 감정선과 개인적인 동기를 가진 인물로 그려진다. 그녀는 감.. 2025. 4. 5. 디지털 문화에서의 '소셜 미디어 중독' ,이젠 해독이 필요한 시대 소셜 미디어는 소통의 도구이자 중독의 장이다. 디지털 시대 속 우리는 왜 스크롤을 멈추지 못하는가. 중독의 구조와 심리를 깊이 탐색한다. 1. ‘좋아요’에 중독된 뇌: 보상 회로와 소셜 미디어 알고리즘우리는 왜 하루에도 수십 번 스마트폰을 들여다보며, 새로 온 알림을 확인하고, 팔로워 수와 ‘좋아요’의 숫자에 반응할까? 이 단순한 행동 뒤에는 신경과학적으로 설명 가능한 보상 회로가 작동하고 있다. 인간의 뇌는 도파민이라는 신경전달물질을 통해 ‘보상’을 느낀다. 소셜 미디어에서 ‘좋아요’를 받을 때, 댓글로 긍정적인 피드백을 받을 때, 새로운 알림이 울릴 때마다 뇌는 도파민을 분비하며 즐거움을 경험한다. 이 즐거움은 일시적이지만, 반복될수록 강한 중독 경로를 만든다. 이처럼 소셜 미디어는 사용자의.. 2025. 4. 4. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 12 다음